La película de Minecraft rompe récords con un fin de semana de estreno millonario
La película Minecraft superó todas las expectativas de la industria, rompiendo récords y cambiando la conversación sobre las adaptaciones de videojuegos con un impresionante debut global de 301 millones de dólares. La versión live-action del juego de Mojang, producida por Warner Bros., recaudó 157 millones en Estados Unidos y otros 144 millones a nivel internacional, convirtiéndose no solo en el mayor estreno de 2025 hasta ahora, sino también en el más exitoso de la historia para una película basada en un videojuego.
Una franquicia con un alcance masivo
Basada en el juego de mundo abierto que ha cautivado a más de 140 millones de jugadores mensuales en todo el mundo, la película de Minecraft ha sido largamente anticipada, aunque también vista con escepticismo. Muchos fans se preguntaban cómo un juego con tan poca narrativa podía convertirse en una experiencia cinematográfica completa. La respuesta: una aventura meta, cómica y familiar con suficiente corazón y construcción de mundo para satisfacer tanto a espectadores casuales como a veteranos del juego.
Estrellas y visión creativa
Dirigida por Jared Hess (Napoleon Dynamite, Nacho Libre), la película está protagonizada por Jason Momoa como Garrett, un ex campeón de esports venido a menos que es transportado a la realidad surrealista de Minecraft. Jack Black presta su voz y su físico al icónico personaje Steve, mientras que Emma Myers (Wednesday) y Danielle Brooks (Peacemaker) completan el reparto con actuaciones elogiadas por su energía y humor.
En lugar de explicar las reglas del juego, la película lanza a sus personajes directamente al mundo de bloques. Allí deben trabajar en equipo para sobrevivir a oleadas de Creepers, Endermen y—sí—hasta un encuentro sorpresa con el Dragón del End.
Respuesta crítica y reacción del público
Aunque la crítica estuvo dividida—con una aprobación del 49% en Rotten Tomatoes—la reacción del público ha sido entusiasta. CinemaScore reporta una calificación sólida de B+, y el público infantil fue particularmente receptivo: niños menores de 12 años le dieron una puntuación perfecta de 5/5 en PostTrak, mientras que los padres promediaron un 4.5.
Las redes sociales también jugaron un papel clave en el impulso de la película. En TikTok estallaron los edits de fans, tributos de moda inspirados en el estilo "blocky", y debates sobre si el cerdo del tercer acto era un homenaje al legendario YouTuber Technoblade.
Marketing inteligente y formatos premium
La campaña publicitaria fue una clase magistral en sinergia de marca. Promociones cruzadas con McDonald’s, LEGO e incluso una Xbox temática de Minecraft ayudaron a generar emoción antes del estreno. Las galletas Oreo en forma de mobs se agotaron en horas, y una campaña viral en Twitter invitaba a los fans a “elegir tu clase” según tu primera herramienta en Minecraft.
Ese entusiasmo se tradujo en ventas reales. Las pantallas de formato premium representaron más del 40% de la recaudación total, con más de 12 millones provenientes de IMAX. Las funciones en 3D también aportaron un inusual 13% de la taquilla—una rareza en el cine actual.
Un fin de semana de récords
Con sus 301 millones en el estreno, Minecraft destronó a The Super Mario Bros. Movie (146 millones en su debut en 2023) como el estreno más alto de una adaptación de videojuego. También superó a gigantes como Frozen II y Toy Story 4 en varios mercados, señalando que el apetito por aventuras familiares sigue fuerte, especialmente cuando se combina la nostalgia con la cultura fan.
Ahora, los analistas de la industria observan con atención qué tan fuerte será la caída en la segunda semana. Si Minecraft logra mantener el impulso, podría unirse al codiciado club del billón de dólares—una hazaña rara para cualquier película, y más aún para una basada en un videojuego de 8 bits.
¿Qué sigue para el universo cinematográfico de Minecraft?
En una escena post-créditos, se ve un familiar portal púrpura encenderse—sugiriendo una futura visita al End y quizás la introducción de elementos más profundos del lore como el Wither o incluso la leyenda de Herobrine. Ya circulan rumores sobre posibles spin-offs o una serie animada, con Mojang aparentemente interesado en expandir el universo Minecraft en plataformas de streaming.
Independientemente de si se aprueba una secuela, una cosa es clara: el éxito de Minecraft reafirma su estatus no solo como fenómeno cultural en los videojuegos, sino ahora también en el cine. Demuestra que, con el equipo creativo adecuado, una campaña de marketing bien pensada y una comprensión genuina de la base de fans, incluso las IP más inusuales pueden convertirse en verdaderos titanes de taquilla.